|NEW_AN15.SPA |Atari New User Spanish FAQ |revisado el: 09/JUL/96 |traduccion, adiciones y algunos cambios: glia@pagina.de |(la antigua direccion mmercado@valdivia.uca.uach.cl ya no existe) | |********************************************************************** |* * |* The Unofficial Atari 8-bit New User, Emulator Help FAQ * |* Revision 1.5, Jul 07, 1996 * |* By Bill Kendrick * |* * |********************************************************************** Bienvenido a la version en Espa=A4ol "NO AUTORIZADA" de: Lista No Oficial de Respuestas a Preguntas Frecuentes para: El nuevo usuario de Atari 8-bit y Ayuda del Emulador. +---------------------------+ (*NT*) Notas del T. 1.- Corresponde a la version en ingles de este documento que se | encontraba el 8/JUL/96 en: http://zippy.sonoma.edu/~kendrick/nbs/new_and_emu.html 2.- Tratare de evitar el uso de caracteres mayores que 127 ASCII (sacrificare los acentos, pero no pienso eliminar la =A5 =A4 !) |3.- En JUL/96 Bill Kendrick se hizo cargo de la dministracion de la | coleccion de Atari 8-bit en la Universidad de Michigan (UMICH). Al | reestructurar los directorios muchas de las referencias de la | version anterior de este FAQ han cambiado. |4.- Las adiciones y modificaciones estan marcadas con el caracter | en | la primera columna de la linea. |5.- GLOSARIO: | URL: Localizador Uniforme de Recuros {Uniform Resource Locator} PC: IBM-PC o compatibles FTP: Protocolo de transferencia de archivos {File Transfer Protocol}. FAQ: (lista de) Respuestas a Preguntas Frecuentes OS : Sistema Operativo (SO) DOS: Sistema Operativo de Disco {Diskette Operative System} RTFM: {Read The F* Manual} (F*: puede ser FAQ, free, fine, fresh, foul, fake, famous, fancy, feature, fantastic, f... ;) File: (fichero), programa o archivo de datos individual. Archive: (archivo), coleccion de programas comprimidos juntos. disk image: Disco virtual. drive: Disquetera. command: En castellano es mas correcto decir "ordenes" string: Cadena de caracteres array: Matriz o arreglo AtASCII: conjunto ASCII con caracteres semigraficos de Atari [xxxx] : Los corchetes representan una tecla con su nombre en el interior. [ESC] escape, [RETURN] tecla de ingreso, etc. {xxxx}: Texto en ingles. Generalmente se usan las palabras en ingles en la jerga computacional. ------------------------------------------------------------------------ Para ayuda en general {hardware, magazines, etc}, revisa la lista oficial de preguntas frecuentes de Atari-8bit {Official Atari 8-bit FAQ} en: * Atari 8-bit FAQ: http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/Atari-8-bit/faq/ faq.html * Tambien puedes pedir una copia a Michael Current que mantiene la lista: mcurrent@carleton.edu Si quieres obtener la ultima copia (en ingles) de este FAQ: * Unofficial Atari 8-bit New User and Emulator Help FAQ: http://zippy.sonoma.edu/~kendrick/nbs/new_and_emu.html * Tambien puedes pedirle una copia a Bill Kendrick, quien es el que mantiene este FAQ.: kendrick@zippy.sonoma.edu * Este archivo es publicado en formato de texto en los primeros dias de cada mes en los newsgroups: comp.sys.Atari.8bit comp.emulators.misc * Si quieres obtener la ultima copia (en castellano) de este FAQ escribe a Marcos Mercado: glia@pagina.de ------------------------------------------------------------------------ CAMBIOS RECIENTES: | * Desde v.1.4 (Mayo 13, 1996): Correccion de direcciones URL y puesta | al dia de los punteros al Atari Archive. * Sobre la v.1.3 (Abril 16, 1996): Correccion de los numeros de telefono de Micro Discount, se agrego informacion sobre "ACE". * Sobre la v.1.2 (Abril 2, 1996): Se corrigio la URL de APE y se agrego mas informacion (oficial) sobre XFSIO. Ahora hay punteros hacia FAQ Atari 8-bit mas actualizado. * Sobre la v.1.1 (Marzo 5, 1996): Se agrego informacion sobre XL-It! y XFSIO. * Sobre la v.1.0c (Enero 17, 1996): Se actualizo y agrego numerosos enlaces a Web, direcciones correo electronico {e-mail} y a programas. Por favor, tambien consulta los documentos relacionados con: - MyDOS 4.5x, SIO2PC, XFormer, y el Atari 8-bit F.A.Q. ------------------------------------------------------------------------ RESUMEN DE Atari 8-BIT Y DE LOS EMULADORES DE Atari 8-BIT: Los computadores Atari 8-bit se produjeron entre 1979 y 1987. Los principales modelos estrenados son: 400 - 8K-16K, 400/800 OS, con graficos CTIA o GTIA (segun fecha de fabricacion) 800 - 8K-16K-48K, 400/800 OS, con graficos CTIA o GTIA (segun fecha de fabricacion) 1200XL - 64K, 1200XL OS, con graficos GTIA 600XL - 16K, XL OS, con graficos GTIA 800XL - 64K, XL OS, con graficos GTIA 65XE - 64K, XL OS, con graficos GTIA 130XE - 128K, XL OS, con graficos GTIA XEGS (Game System) - 64K, XEGS OS, con graficos GTIA (con Missile Command incorporado) Todos los XL, excepto el 1200XL, tienen BASIC en ROM. Se podia comprar un cartdridge BASIC para los modelos 400/800/1200XL. -------------------------------------------------------------------- * EMULADORES Atari: * En PC/compatibles: * PC Xformer 2.x. Demostrativo, limitado, de dominio publico (sin codigo fuente). * PC Xformer 3.0x. Poderosa version comercial | * PC Xformer 3.5. Poderosa version comercial (*NT*) el demo v.3.3 es genial!, sin sonido * XL-It! Poderosa version de dominio publico. (sin codigo fuente, todavia). * ACE Sin terminar. dominio publico, VACE para SVGA. (incluye codigo fuente). (*NT*) * AT800XL Otro emulador para PC, documentacion en aleman. (no he logrado pasar de la pantalla de inicio). Archivo AT800XL.ZIP * En Apple Macintosh: * Rainbow. Demostrativo de dominio publico, limitado. (sin codigo fuente). * Rainbow. Poderosa version de shareware registrado. (sin codigo fuente). * En Atari ST, TT, y Falcon: * ST Xformer 2.x. Limitado, de dominio publico (antes era comercial) (incluye codigo fuente (creo)). (*NT*) * ST Xformer 3.0. Limitado, de dominio publico (antes era comercial) (incluye codigo fuente). * En UNIX y X Window: (incluso PC y Amiga) * Atari 800 Poderosa version de Dominio Publico. * XL-It! Poderosa version de Dominio Publico. * ACE Sin terminar. Dominio Publico, XACE para X-Window (incluye codigo fuente). -------------------------------------------------------------------- CAPACIDADES DE UN ATARI DE 8-BITS: GRAFICOS: * Los Atari-8bit tienen una resolucion maxima de 320 x 192 (pantallas estandar, sin sobre-barrido {non-overscaned} x 2 colores. Tambien apoyan los graficos de 160 x 192 x 4, 160 x 192 x 2, 160 x 96 x 4, 160 x 96 x 2, 80 x 48 x 4, 80 x 48 x 2, 40 x 48 x 4. Pantallas de 40 x 24 x 256-caracteres (128 normal, 128 inverso, dispone de indireccion de set de caracteres). El modo de texto es estandar (2 colores). * Disponen de modos de pantalla de: 40 x 24 x 128 caracteres multicolores (se permite 4 colores por caracter, los otros 128 caracteres tienen cambiado el 4=A7 en un color 5). Y modo de pantalla de 40 x 12 x 128 caracteres multicolores. * Los graficos GTIA apoyan modos de pantalla de 80 x 192 x 16 tonos unicos y de 80 x 192 x 16 matices unicos. * Se dispone de modos de pantalla: Normal (con un borde), estrecho con sub-barrido {underscanned} y ancho con sobre-barrido {overscanned}. * Los modos de pantalla pueden mezclarse (por lineas) en la pantalla usando la Lista de Despliegue (un programa que ejecuta el chip de graficos ANTIC en cada refresco de pantalla (60 veces por segundo en los verdaderos Ataris NTSC)) * Se puede habilitar deslizamiento fino {fine scrolling} vertical y horizontal en cada linea de pantalla. * Todos los otros atributos de pantalla (color, posicion horizontal de {player/missile}, prioridad de campo de {player/misile}, etc.) se pueden ajustar en cualquier punto de la pantalla mediante una "Interrupcion de Lista de Despliegue" {Display List Interrupt o DLI}. * Se dispone de cuatro {"players"} de 8 bits de ancho por 128 o 256 bytes de alto de color unico; y de 4 {"missiles"} de 2 bits de ancho por 128 o 256 bytes de alto de un solo color. Tambien se dispone de un modo de combinacion de 4 {"missiles"} para formar un 5=A7 {"player"} de 8 bits de ancho, como un modo de hacer un XOR o de apagar los colores cuando se superponen los {"players"} (una buena forma de crear 3 colores a partir de 2 {"players"}!). Se puede ajustar la prioridad y la deteccion de colision de los {"players"} y {"missiles"} (los programas PC XFormer 2.0, 2.5 y ST XFormer no lo apoyan). ---------------------------------------------------------------------- SONIDO: * Se puede producir cuatro voces con resolucion de tonos {pitch} de 8 bits, 4 bits de resolucion de volumen, y 8 bits de distorsion. Se puede combinar 2 voces para crear tonos con 16 bits de resolucion. Tambien se puede habilitar modos exclusivos de control de volumen de 4 bits para reproducir sonidos muestreados digitalmente. * Una quinta "voz" se produce por el parlante interno en los Atari 400/800 (para el ruido de los teclazos y el zumbador). Afortunadamente, en los XL/XE esto fue redirigido a traves de la salida de audio normal, asi el sonido de las teclas {keyclick} puede eliminarse. * Existen algunas actualizaciones de hardware stereo (como "Gumby") que duplican el numero de voces. ---------------------------------------------------------------------- PROPOSITO DE ESTE ARCHIVO: Al momento de la publicacion (del original de este articulo) a mediados de 1994, en el grupo comp.sys.Atari.8bit de Usenet, se habia producido mucha discusion sobre el PC XFormer 2.0 (XF2 para simpilificar) el emulador de Atari 8-bit basado en computadoras IBM / MSDOS. Muchos en la comunidad de 8 bits estaban "hasta la coronilla" con las preguntas sobre XF2 pero que no pertenecian a ese grupo, o por las preguntas realmente simples que se repetian de cuando en cuando, lo cual fastdiaba a los lectores habituales de comp.sys.Atari.8bit y a los subscriptores de los resumenes {digest}. Se creo este archivo FAQ para reducir el numero de preguntas de "novatos" relacionadas con XF2. Ahora ha llegado a ser una referencia bastante buena (y le permitio a su autor obtener el trabajo de escribir la documentacion para la version comercial 3.0!) Este FAQ respondera a preguntas tan simples como "Como puedo excluir el BASIC?" (Por supuesto, una buena respuesta a eso es RTFM (lee el "famoso" manual)) y "como obtener un directorio de un disco?" (lo cual es menos obvio en los Atari 8 bits, err... en la MAYORIA de los 8bits . Tambien dirigira a las personas que no saben de la gran cantidad de apoyo para los Atari 8bit (NO NECESARIAMENTE RELACIONADO CON EL EMULADOR) y talvez se convierta en complemento de muchos archivos oficiales y no oficiales que hay en la red (como el FAQ oficial, La lista de Vendedores y desarrolladores, la lista de Quien es Quien, etc) Desde la revision 0.4 de este archivo, el PC XFormer 2.5, reemplazo a la version 2.0 y se libero la primera edicion comercial 3.0. Se presume que el lector tiene la ultima version de PC XFormer (3.3 o 3.5), aunque si tienes la version 3.0, debo decir que esa documentacion es estupenda!. (*NT*) (Si no captaste el chiste, mira el nombre del autor del manual de XF3 y mira el nombre del autor de este documento en ingles) ---------------------------------------------------------------------- -- Preguntas y Respuestas: -- * QUE SIGNIFICA "READY"? Este es el indicador de espera de comandos del Atari Basic {prompt} Vea mas adelante sugerencias sobre Atari BASIC. * POR QUE ESTE PROGRAMA NO CARGA? Puede que el programa no trabaje con el Sistema Operativo Atari 800. Talvez requiera el Sistema Operativo XL/XE. Asegurate que estes en el modo 800XL o en el modo 130XL. (Nota: No todos (las versiones de) los emuladores apoyan los modos XL/XE!) Puede que no trabaje bajo el Sistema Operativo XL/XE (caso poco frecuente). Cambiar a modo 800. Asegurate de haber eliminado el BASIC antes de intentar cargar el programa, si no corre con el BASIC presente. Puede tratarse de un programa BASIC!. Asegurate que estas en BASIC y usa los comandos BASIC "RUN" o "LOAD" (y luego "RUN"). Tambien debes estar seguro de que trabaja con la version del BASIC que tu tienes. Algunos programas solo corren con BASIC XL o XE (ambos son BASIC contenidos en {"cartridges"} que no son de facil acceso para un emulador), y algunos corren con TurboBASIC XL (basado en disco). O simplemente puede que se rehuse a correr en el emulador. * COMO ELIMINAR (EXCLUIR) EL BASIC? Para intercambiar (ON/OFF) el BASIC en: PC Xformer, press [SHIFT]-[F10]. Rainbow, ???. Atari800, ???. XL-It!, ???. ST Xformer, ???. |(*NT*)ST XFormer [F5] y buscar en el menu "Built-in BASIC: In/Out" ACE, ???. * POR QUE ESTE JUEGO O PROGRAMA NO SE EJECUTA CORRECTAMENTE? Puede que use deteccion de colison de {"player/missile"}, lo cual no es apoyado en algunas versiones de los emuladores Ver "Por que este programa no carga?", un poco mas arriba. * COMO SALGO DEL EMULADOR? * PC Xformer, presiona [F5]. Nota: Esto no es una salida temporal a o un salto al MSDOS. Se termina el emulador. (*NT*) En la version 3.3 demo, funciona con [SHIFT] [F5] * Rainbow, presiona [Apple]-[Q] o selecciona "Exit" en el "Apple Menu". * Atari 800, ??? o cierra la ventana (en X Window). * XL-It!, ??? o cierra la ventana (en X Window). (*NT*) salida definitiva [F8] * ST Xformer, ???. (*NT*) presionar [F5] y en el menu elegir "Exit" * ACE, ??? o cierra la ventana (en X Window). * Como salgo al Atari DOS? (Asegurate que tengas una imagen de disco de autocarga ("bootable") instalada en el drive 1 ("D1:")) Escribe "DOS" bajo el indicador de espera de comandos del Atari Basic ("READY") Hace un "reboot" eliminando el BASIC. * COMO USO ARCHIVOS QUE NO ESTAN EN IMAGENES DE DISCO (DISCO VIRTUAL) DENTRO DE UN EMULADOR? Para instalar ficheros en el PC XFormer como si se tratara de discos simplemente agrega los archivos a la linea de comando y usalos como si cada uno estuviera en su disquetera respectiva. (Asegurate que el primer disco virtual sea la imagen de un disco booteable con DOS) Ejemplo: XFORMER MYDOS45.ATR filename.ext Para usar un fichero de Mac en Rainbow, asegurate que el disco virtual en la disquetera 1 tenga suficiente espacio para el fichero y selecciona ???. El archivo sera agragado a ese disco virtual. Para usar ficheros Unix en Atari800, usa la disquetera H. ???. Para usar ficheros MSDOS Unix en XL-It!, ???. Para usar ficheros MSDOS o Unix en ACE, ???. Usa el programa MSDOS, S2PC que te permite acceder a los ficheros en el interior de un disco virtual .ATR compatible con MyDOS. S2PC te permite leer, escribir, borrar,cambiar directorio y ver el directorio de un disco virtual compatible con MyDOS. Pude usarse desde la linea de comandos de MSDOS, o desde un menu. Usa el programa MSDOS, AtariMG que es muy parecido a S2PC pero tiene una interfase mas agradable, mas grafica (menos dirigida por menues). (Desafortunadamente, este no corre en todos los PC) Usa el programa para Mac, Virtual Disk Editor ???. * Y QUE SON LOS ARCHIVOS .ATR Y .XFD? Refierase a los manuales de XFormer y SIO2PC para conocer detalles sobre aquellos archivos. Puesto en forma simple, se trata de discos (virtuales) Atari, almacenados como archivos del tama=A4o del disco que representan (una imagen de disco de 88Kb usara 88Kb en el IBM). Los archivos .ATR se usan por SIO2PC y APE (ver mas adelante) lo mismo que la mayoria de los emuladores de Atari. ST XFormer y PC XFormer usan los archivos .XFD. * QUE SON SIO2PC y APE? Revisa los manuales de SIO2PC para detalles sobre este programa. Para detalles sobre APE revisa el manual de APE y el manual de hardware de SIO2PC. Estos son programas que corren en IBM/compatibles bajo MSDOS. (APE tambien funciona bien bajo "dosemu" en IBM/compatibles corriendo Linux). Usando un cable simple (y relativamente barato), el software hace que el IBM actue como si se tratara de varios perifericos de Atari. SIO2PC emula hasta 4 disqueteras (permite cualquier identificacion de disquetera entre 1 y 8) y una impresora. APE emula hasta 8 disketeras, una impresora y un modem (RS232). Usan archivos de imagen de discos (.ATR) y permiten el acceso al Atari a archivos unicos de IBM. SIO2PC lo hace de forma muy parecida a PC XFormer, asignando su propio disco (virtual) al archivo. APE permite navegar en las disqueteras del PC a traves de una disketera Atari. La emulacion de la impresora de esos programas redirige lo escrito hacia "P:" de Atari a la impresora del PC. SIO2PC tambien puede dirigir la salida haci ala pantalla o a un archivo en la maquina IBM. Se dispone de distintas conversiones o traducciones de texto. (APE permite macros de teclado, redefinicion de ordenes del teclado, la capacidad de guardar la disquetera actual/etc. la configuracion y cargarla despues como un bloque, y la capacidad de emular discos con proteccion de copia (con su propia extension al formato ".ATR", el formato ".PRO" (el cual, se espera que sea usado en versiones futruras de los emuladores Atari)) y crea imagenes de disco a partir de discos protegidos de copia (con un cable especial). Puede que pronto SIO2PC tambien tenga esta habilidad, pues durante un tiempo la documentacion ha dicho que esto esta planeado. * QUE ES XFSIO? Refierase al manual de XFSIO para detalles de como usar este programa. XFSIO es un shell para PC Xformer, XLiT!, APE y SIO2PC que permite establecer los parametros para los programas antes mencionados. Tambien permite agregar un comentario de hasta 132 caracteres a cada 'disco virtual' y puede revisar la base de datos en busca de un disco con un titulo especifico. ---------------------------------------------------------------------- -- MANEJANDO EL ATARI: DOS y OS -- Nota: Esta seccion simplemente discutira el Atari BASIC, el SO Atari, el Atari DOS 2.5 y el MyDOS 4.5x (pues estos topicos parecen ser los de mas relevancia para los usuarios de Atari de 8 bits con menos conocimiento o experiencia). * REFERENCIA RAPIDA DE AtariDOS y MyDOS: * MyDOS (4.50 y 4.53) presenta los siguientes comandos: * [*] Directorio actual del disco (como "dir *.*" en MSDOS) * [1]-[9] Directorio de la disquetera correpondiente (como "dir a:\*.*" hasta "dir i:\*.*") * [A] Directory: Directorio del disco (como "dir " con destino de salida optativo) * [B] Run Cartridge: Termina y sale al "cartridge". * [C] Copy file(s): Copia archivos(s) ("(fuente),(destino)" copia desde un lugar o disco a otro. Al tipear solo "(fuente)" copia desde un lugar en un disco en una disquetera al mismo lugar en otro disco en la misma disquetera (pide intercambio de diskettes). * [D] Delete file(s): Borra archivo(s) (agregar "/N" para borrar sin que solicite confirmacion) (agregar ">*.*" o ":*.*" despues del nombre de un subdirectorio para borrar los archivos en el. Solo el nombre de un subdirectorio borrara el subdirectorio (si esta vacio y desprotegido {unlocked})). (Actua como "del" y "rd" en MSDOS.) * [E] Rename file: Cambiar el nombre de archivo(s) (se permite renombrar multiples archivos, pero se debe ahcer con cuidado). (como "ren (antiguo) (nuevo)" en MSDOS - con MyDOS, usar "," entre el "antiguo" y el "nuevo".) * [F] Lock files: protege archivo(s) contra sobre ecritura, borrado y apendizado (igual que "attrib +r (mascara)" en MSDOS.) * [G] Unlock files: Desprotege archivos(s) (los deja en su estado por omision). * [H] Write DOS files: Escribe los archivos del DOS en un disco (crea un disco que de auto-carga con la version de MyDOSdisk que se esta usando y que tambien tiene archivo menu "DUP.SYS") (Esto es como "sys"? en MSDOS) * [I] Format: Formatea un disco (agregar "/N" despues del numero de drive para hacer un reformateo rapido de un diskette previamente formateado (esto es, solo un rapido "delete *.*") * [J] Dup disk: Duplica un disco (copia un disco completo, incluso el sector de carga (boot). Pero, al usar XFormer, es mucho mas rapido copiar directamente un .XFD o .ATR a otro). * [K] Make binary file: (Crear archivo binario) guarda un area de memoria y la deja cargable en forma binaria. Ver [L] * [L] Load binary file: (Carga archivo binario) Carga un programa compilado. (como "(archivo)" en MSDOS. pero requiere escribir la extension ".EXE", ".COM", ".OBJ", etc.) * [M] Run at address: Ejecutar desde una direccion de memoria Dirigido a usiarios avanzados. Reboot es "E477", reset es "E474" (estos son los valores hexadecimales de las direcciones en donde se encuentran las rutinas de reboot y reset.) * [N] MEM.SAV: Cuando esta opcion esta puesta, aunque salgas al DOS (desde el BASIC, por ejemplo) se escribira lo que esta en memoria al archivo "MEM.SAV" de tal manera que cuando se carga el DUP.SYS (el menu), no se pierde esa informacion. Cuando sales del DUP.SYS con el comando "B: Run Cartdridge" se vuelve a cargar el contenido de MEM.SAV y el entorno deberia estar como cuando lo habias dejado. Probablemente, es mucho mas rapido y simple grabar "SAVE" tus programas, (si estas en algun lenguaje) lo cual, pues generalmete nunca son tan grandes como toda la memoria que se graba al archivo MEM.SAV. * [O] Options: (Opciones) presenta al usuario this presents the user algunas opciones. Principalmente para usuarios avanzados o para configuraciones especiales. Ver detalles en la documentacion de MyDOS. * [P] Set density. Establece la densidad. Fuerza el reconocimiento de una determinada densidad en una disquetera si el MyDOS no lo puede reconocer por si mismo (??) * [Q] Make a subdirectory. Cre aun subdirectorio (comoe "md" o "mkdir" en MSDOS). * [R] Set default directory. Establece el directorio por omision (como "cd" en MSDOS y "cwd" en SpartaDOS) TEsto hace que al referirse a "D:" sea lo mismo que un subdirectorio u otro drive. Por ejemplo, si ponemos "D2:" por omision todas los accesos o llamadas a "D:" se haran como si hubieramos puesto "D2:" Algunos programas, al solicitar nombres de archivos no agregan el prefijo "D:" si este no se ha puesto explicitamente. Estos agregan "D1:" Si no confias que un programa busque "D:" en lugar de "D1:" y deseas que busque en otro lugar distinto de "D1:" (es decir, donde "D:" apunta a lo que pudiera ser una larga lista de subdirectorios {path}), solo pon "D:" al comienzo. Ademas, algunos programas ni siquiera ponen "D:" si no viene con el nombre que tu le has dado. Esto puden producir errores (por ejemplo, 138: dispositivo ausente, si por ejemplo, anotaste "TESTFILE.DAT" el sistema puede creer que pides el dispositivo "T:" en lugar de "D:TESTFILE.DAT"). * [S] Set ramdisk number. Asigna un numero al ramdisk. Esto tambien esta incluido en [O]ptions. * [V] Verify writes. Verificacion de escritura. Tambien se encuentra bajo el menu [O]ptions. Cuando Verify esta puesto (ON), la escritura sera mas lenta pero 100% confiable. Si esta deshabilitada (OFF), la escritura sera mucho mas rapidaw pero posiblemente no tan confiable (en discos malos o defectuosos, por ejemplo). por omision esta deshabilitada (OFF). * AtariDOS presenta al usuario los siguientes comandos, que son identicos a las ordenes de MyDOS: A, B, C (sin intercambio), D, E, F, G, H, I(algunas densidades), J, K, L, M, N * El AtariDOS 2.5 tambien tiene los siguientes comandos qe no se encuentran en MyDOS o no tienen el mismo significado: * [O] Duplicate file. Duplicar archivo. Se usa para copiar un arhivo desde un disco a otro usando solo una disquetera. (en MyDOS, al anotar solo el origen, [C]opy se comportara como Duplicate de DOS 2.5) * [P] Format Single. Formatear en densidad simple. En DOS 2.5, se usa para formaear discos de 88 Kb (densidad simple) Para formatear en densidad mejorada {Enhanced Density} (127 Kb), solo usa [I]. En DOS 2.0, [I] es al unica opcion de formateo y solo maneja 88 Kb. (Puedo estar equivocado, pero nunca tuve una disquetera de doble densidad corriendo bajo Atari DOS 2.0 o 2.5!) ----------------------------------------------------------------------- * PREGUNTAS GENERALES SOBRE DOS y OS: * COMO PUEDO ACCEDER A LAS DISQUETERAS? Primero, necesitas haber arrancado {"booted"} con DOS. Todos los DOS vienen en disquetes, con excepcion del SpartaDOS X que viene en un cartdrige. Cuando enciendes el Atari, este hace algunas "operaciones de inicializacion" {boot-up}. Entre ellas, busca si hay una disquetera conectada, que este encendida y que ademas este dispuesta como disquetera #1 ("D1:"). Si es asi, entonces comienza a cargar desde el sector de arranque del disquete {"boot sector"}. Si no hay sector de arranque o hay un grave error en el disco, recibes el aviso de "BOOT ERROR" hasta que lo hayas corregido. Para finalizar la disgresion, la repuesta a "como accesar las disqueteras" comienza con "necesitas haber arrancado ("booteado") con DOS." Revisa el "8-bit FAQ" o en las colecciones de UMICH u otros sitios de FTP buscando la lista de los DOS disponibles para Atari; pero los mas usados son el Atari DOS (compatible con casi todo el software antiguo); el MyDOS (de alta calidad y compatible con Atari DOS); y el SpartaDOS (un DOS de muy alta calidad que se asemeja mucho al MS-DOS del PC pero que desafortunadamente no puede correr todo el software que se ejecuta bien con Atari DOS o con MyDOS.) Nota: El SpartaDOS NO corre en Atari 400 u 800 (exceptuando las versiones en cartdridge y creo que la version 1.1 en disco). Ahora que tienes un DOS cargado, el Atari reconocera el dispostivo "D:" (ver mas adelante, los dispositivos Atari). Como puede existir mas de una disquetera, debes poder llamarla a cada una por separado. Cuando el Atari tiene a su disposicion mas de un dispositivo del mismo tipo, usa numeros para diferenciarlos. Asi, "D1:" es la disquetera 1, "D2:" es la disquetera 2, "D3:" es la disquetera 3, ... etc.! Luego del nombre de dispositivo "D:" viene el nombre de archivo. De entre los DOS mas usados solamente el MyDOS acepta letras minusculas en los nombres de archivo, pero como la mayor parte de los programas fuerza a usar nombres de archivo en mayuscula, realmente nadie parece usar nombres en minusculas. * COMO COPIO COSAS DE UN LUGAR A OTRO? Tanto el Atari DOS y MyDOS te ofrecen el comando "C" en el menu de su interface. Para copiar mas de un archivo a la vez, cuando el DOS solicita "origen" {source} y "destino" {destination} puedes usar comodines (* y ? como en la mayoria de otros DOSes). Tambien puedes no anotar el "destino", asi puedes copiar un archivo desde un disco de la disquetera 1 hacia otro disco en la misma disquetera. El DOS te indicara cuando insertar cada disco. * QUE SON LOS SUBDIRECTORIOS? Los subdirectorios son lugares en donde van los ficheros igual que en un directorio (raiz) normal. Excepto que aqui los ficheros van DENTRO del directorio normal, incluso dentro de otro subdirectorio. Por ejemplo, puedes haber dividido tu disco en ficheros de "JUEGOS", ficheros "GRAFICOS" y en ficheros de "SONIDOS". Un directorio del disco (el {root}, raiz, base, tronco, o principal) simplemente mostrara los nombres de los subdirectorios "JUEGOS", "GRAFICOS" y "SONIDOS". Luego si solicitas un directorio del subdirectorio "JUEGOS", veras los ficheros que estan DENTRO de el (y talvez otros subdirectorios). Imaginalo como un diagrama de arbol. Para la gente familiarizada con Macintosh, las "carpetas" {Folders} son simples subdirectorios. La ventana que aparece cuando abres un icono "Disk" es el directorio raiz, y todas las "carpetas" dentro de el tienen mas ventanas que a su vez tienen iconos de ficheros y de carpetas dentro de ellas. (*NT*) Creo que esto fue muy enredado y no clarifica mucho. Pero, trate de mantener la fidelidad al original. Por lo demas el esquema de directorio raiz o principal y subdirectorios es exactamente el que usa el MS DOS. He aqui una comparacion del uso de subdirectorios en diferentes DOS: raiz 'JUEGOS' 'ESPACIO' dentro de 'JUEGOS' AtariDOS D: n/d n/d MyDOS D: D:JUEGOS: D:JUEGOS:ESPACIO: SpartaDOS D: D:JUEGOS> D:JUEGOS>ESPACIO> MSDOS (IBM) \ \JUEGOS\ \JUEGOS\ESPACIO\ Nota: solo el Atari DOS podria estar usando la disquetera 1. Todos los otros DOS no necesariamente usan la disquetera 1. Incluso MyDOS y SpartaDOS podrian estar ya ubicados "dentro" de un subdirectorio. En MyDOS y SpartaDOS (tambien en MSDOS de un PC), puedes ubicar el directorio "actual" {current} o "por omision" {default} en un lugar diferente (disquetera o un subdirectorio) del directorio raiz. Asi, "D:" puede significar "D1:" (como lo hace siempre el AtariDOS) o "D2:JUEGOS:ESPACIO:"! POR FAVOR, LEE LA DOCUMENTACION DE MYDOS O SPARTADOS PARA VER DETALLES SOBRE ESTO! * QUE SIGNIFICA "P:", "E:", "K:", etc.? Como se dijo antes, el Atari tiene "dispositivos" {devices}. Cuando se ha leido un disco de carga automatica (booteable) desde una disquetera, se dispone de "D:". Existen tambien otros dispositivos: * C: Cassette Lectura y esritura, ficheros sin nombres. * D: Disk Drive (disquetera) Lectura, escritura, acceso aleatorio, directorio, ficheros, multiples dispositivos (hasta 9 en MyDOS y en el SpartaDOS mas nuevo, 8 en el AtariDOS) * E: Editor Lectura, escritura. Esta es la manera en que normalmente se maneja el ingreso por teclado y la salida a pantalla. Si deseas "tipear" a mano directamente un peque=A4o fichero y enviarlo a la impresora o hacia un archivo en el disco, usa "E:" como el origen {source}. * G: Graphics Printer (impresora grafica) Escritura. Este dispositivo no esta incorporado en el Sistema Operativo sino que debe cargarse. Es un controlador de impresora compatible con Epson que facilita el vaciado de graficos. * K: Keyboard (teclado) Lectura. Este es el teclado. El ingreso a traves de el no es transmitido {echoed} a la pantalla como con "E:" (el editor) * M: "Multi-Mouse" Lectura, escritura?. Este dispositivo no esta incorporado en el Sistema Operativo sino que debe cargarse. Es un controlador que corre escondido (background) y acepta entradas ya sea desde el "mouse", un "joystick" o un tablero de dibujo {"touch-tablet"} y despliega un puntero de mouse en la pantalla. * M: "Multiplexer" Lectura, escritura. Para Ataris conectados entre si via una red de area local "Multiplexer" {Multiplexer local area network}. El sistema operativo "MUX" proporciona un controlador de dispositivo "M:" para comunicacion de computador a computador. * P: Printer (Impresora) Escritura. Envia datos a este dispositivo y parareceran en la impresora. Puedes imprimir ficheros (documentos, etc) usando "P:" como destino. Los Sisemas Operatisvos de Atari XL/XE aceptan "P1:" y "P2", aunque creo que este uso es poco comun. * R: RS232 (COM port) Lectura, escritura, modo concurrente. No esta dentro del Sisbtema operativo, pero se puede cargar. Apoya los modems. La interface Atari 850 tiene su controlador "R:" {"R: handler"} incorporado lo cual significa que Atari tambien busca una 850 (u otra interface compatible) y recibe el codigo de "R: handler" de ella. Otras interfaces y los modems de coneccion directa de Atari requieren la carga de un fichero que ontenga el codigo "R:". Tambien se acepta el uso de "R1:" y "R2:" pero su uso es escaso. * W: Windowing (pantallas) Lectura, escritura. Este es un controlador de ventanas graficas en modo grafico 8 (dasfortunadamente, se usa muy poco). Por supuesto tambien debe cargarse. * Z: RTime8 Real-time Clock (reloj de tiempo real) Lectura, escritura. Tampoco es parte del sistema operativo. Se carga desde el disco y permite al usuario acceder a "RTime8" un reloj de tiempo real respaldado por baterias, en un Atari de 8 bits. (Este es un dispositivo que viene en un cartdridge). (*NT*) (Aqui Bill Kendrick dice: "No conozco ningun clono de "Z:" que permita ajustar el reloj interno del Atari (no respaldado por baterias, ni tiempo real) si uno no tiene un RTime8, aunque me gustaria ver uno. (indirecta!!)". Al menos en el Sparta 3.2 que usaba, el controlador es parte del sistema operativo, tiene un par de funciones acompa=A4antes DATE y TIME que usadas dentro de un archivo "STARTUP.BAT" permiten fijar la fecha y la hora al encender al Atari. Con esto el SpartaDOS graba los archivos con fecha y hora correctas. Lo mejor de todo es que usando el comando "TDLINE" obtienes una linea adicional en lo alto de la pantalla que indica estos datos actualizados. Y todo esto sin el famoso cartdridge (me hubiera gustado tenerlo). Por lo tanto no es necesario tener un controlador especial. * COMO IMPRIMO ALGO DESDE EL DOS? Como se establecio antes, solo usa la orden "C" {copy}, luego anotas el fichero que deseas imprimir como la fuente {source}, y "P:" como el destino {destination}. Ejemplo: "D1:DOCUMENT.TXT,P:" ---------------------------------------------------------------------- -- MANEJANDO EL ATARI: BASIC -- * QUE SIGNIFICA "READY"? De nuevo, este es el indicador de espera de comandos {prompt} del Atari Basic (de la mayor parte de los BASIC mas antiguos). Se muestra al usuario cuando se esta en el modo "inmediato". * Al ingresar una orden esta se ejecutara inmediatamente. * Al ingresar un numero de linea y a continuacion una orden, esa linea pasara a formar parte del programa en memoria. * Al ingresar un numero de linea sin nada a continuacion, se borrara esa linea del programa en memoria. * Para ejecutar un programa, usar la orden "RUN". * Para borra un programa, usar la orden "NEW". * Para limpiar o liberar las variables, las cadenas (strings) y las matrices {arrays}, usa la orden "CLR". * Para cargar un programa, usa la orden "LOAD" seguida por un nombre de fichero (ver mas adelante). Para cargar y ejecutar un programa, usa la orden "RUN" seguida de un nombre de fichero. * Para grabar un programa, usa la orden "SAVE" seguida de un nombre de fichero. * Para sacar un listad de un programa, usa la orden "LIST" seguida eventualmente por un dispositivo de destino ("D:ARCHIVO.LST", "P:") y opcionalmente de un rango de numero de lineas separada(s) por coma(s). * DONDE PUEDO APRENDER ATARI BASIC? Se creara un (grupo de) fichero(s) para explicar todas las ordenes y su modo de uso del Atari BASIC y del Turbo BASIC. (Podria prepararse un archivo mas grande que estaria basado en ejemplos proporcionados en el Manual de Referencia del Atari BASIC). (Siendo 1 de Agosto de 1995, no existen estos ficheros especificos) (*NT*) El Turbo BASIC XL v.1.5, disponible en algunas colecciones, tiene un peque=A4o manual con la descripcion de las ordenes. (Ver subdirectorio "Languages" de UMICH o en sus {"mirrors"}) * COMO SALGO DEL BASIC? * Escribe "DOS" para abandonar el BASIC y pasar al DOS. * Escribe "BYE" para salir del BASIC y salir hacia las rutinas "bye" del Sistema Operativo (Atari Memo PAD en los 400/800, el logo Atari en los 1200XL, y al auto-test en los otros XL/XE. (Nota: en los 1200XL, para ir al auto-test usa [HELP] cuando aparece el logo Atari. * Para deshabilitar el BASIC, re-inicializa manteniendo presionada la tecla [OPTION]. (Para los ususarios de emulador, recuerden que hay formas de desabilitar totalmente el BASIC.) * POR QUE LAS CADENAS DE CARACTERES {STRING} NO FUNCIONAN? Las cadenas {strings} deben "dimensionarse" al igual que las matrices en Atari BASIC. Las cadenas son arreglos especiales de caracteres. Ver los ficheros "BASIC usage/etc." mencionados en la respuesta a la pregunta 2. Dicho simplemente, para crear una cadena que acepte hasta "n" caracteres, usa: DIM nombre$(n). Ejemplo: DIM A$(10) - Ahora A$ puede contener entre 0 y 10 caracteres. * COMO PUEDO CREAR GRAFICOS? Usa la orden "GRAPHICS" para cambiar a los siguientes modos de pantalla: (Nota: Todos los modos, excepto 0, 9, 10 y 11 tienen 4 lineas de texto en una ventana de 40 x 24 x 2 que se ubica en la parte inferior de la pantalla. Si le sumas "16" al numero de modo eliminas esa ventana (pero no podras hacer "PRINT" o "PUT" a la salida estandar, si lo haces solo obtendras una pantalla en modo grafico 0 (GRAPHICS 0). (Nota: Sumar "32" al numero de modo para evitar que la pantalla se limpie de inmediato. Sin embargo, hay un problema, las pantallas se superponen una sobre otra y, a menos que uses ciertos modos en momentos determinados, partes de algunas pantallas tendran "basura" grafica.) Numero de MODO Descripcion -------------- ------------------------------------------- 0 texto 40 x 24 x 2 1 texto 20 x 24 x 5 2 texto 20 x 12 x 5 3 grafico 40 x 24 x 4 4 grafico 80 x 48 x 2 5 grafico 80 x 48 x 4 6 grafico 160 x 96 x 2 7 grafico 160 x 96 x 4 8 grafico 320 x 192 x 4 9 grafico 80 x 192 x 16 luminancias {luminance} 10 grafico 80 x 192 x 9 11 grafico 80 x 192 x 16 matices {hue} 12 texto 40 x 24 x 4 colores 13 texto 40 x 12 x 4 colores 14 grafico 160 x 192 x 2 15 grafico 160 x 192 x 4 * ORDENES DEL Atari BASIC PARA LA MANIPULACION DE GRAFICOS SIMPLES: * PLOT x,y Pinta un pixel en las coordenada x,y (solamente en los modos graficos 3 al 8) * POSITION x,y Pone el cursor en la ubicacion x,y de pantalla. * COLOR c Define un color para dibujar con "PLOT" y "DRAWTO" (c=3Dcolor o valor de caracter) * DRAWTO x,y Dibuja una linea desde donde estaba el cursor (puesto con "POSITION", "PLOT", "DRAWTO" o "LOCATE") hasta las coordenadas x,y. * LOCATE x,y,r Lee la informacion grafica del pixel de las coordenadas x,y. Almacena el resultado en la variable aritmetica "r" * SETCOLOR c,h,l (c=3Dpalette location, h=3Dhue, l=3Dlum) Escoge un matiz {hue} "h" y una luminancia "l" que se almacenara en el registro de color "c". c =3Dregistro de color (0 a 4 segun el modo grafico) h =3Dnumero de matiz de color (0 a 15) l =3Dluminancia del color (numero par entre 0 y 14) Colores: Nota: los colores de la orden COLOR no son identicos a los colores de la orden SETCOLOR: * COLOR 0 dibuja usando el color de fondo, puesto con la sentencia SETCOLOR 4,hue,lum * COLOR 1 dibuja usando el color "0", puesto con la sentencia SETCOLOR 0,hue,lum * COLOR 2 dibuja usando el color "1", puesto con la sentencia SETCOLOR 1,hue,lum * COLOR 3 dibuja usando el color "2", puesto con la sentencia SETCOLOR 2,hue,lum Lo enterior tiene su excepcion en el modo "GRAPHICS 10", donde "COLOR" 0, 1, 2 y 3 deben ser "POKE-ados" en las localizaciones de memoria 704, 705, 706, y 707 (la ubicaciones de color de los graficos {player/ missile}). Se presentaran ejemplos de esto en los archivos de uso del BASIC (Sorry) * COMO PUEDO CREAR SONIDOS EN ATARI? Recuerda, XFormer 2.5 no permite sonido!. (XF3.0 si lo hace). De todas maneras, en Atari BASIC es: SOUND c,p,d,v * c=3Dchannel (0-3) (canal) * p=3Dpitch (0-255) (tono) * d=3Ddistortion (0,2,4,6,8,10,12 or 14) (distorsion) * v=3Dvolume (0-15) (volumen) El caracter de "chicharra" es CHR$(253) o bien [CONTROL]+[2] (NO ES [CONTROL]+[G]) * COMO MUEVO EL CURSOR Y EDITO? El dispositivo "E:" de Atari (de entrada/salida estandar, es el "Editor") permite editar usando los siguientes "teclas de edicion": Tecla: AtASCII: Uso: ----------------- -------- ------------------------------------------- Atari ninguno Video inverso on/off (teclados Atari 400/800) Inverso [Triangulo] ninguno Video inverso on/off (teclados Atari XL/XE) CAPS ninguno Pone minusculas (400/800 OS) CAPS ninguno Intercambia minusculas/mayusculas (XL/XE) Sh-CAPS ninguno Pone modo texto maysuculas (todos los OS) Ct-CAPS ninguno Pone caracteres semigraficos [Control]-[Lock]= (Todos) Up ([^-]) 28 Mueve el cursor hacia arriba Down ([^=3D]) 29 Mueve el cursor hacia abajo Left ([^+]) 30 Mueve el cursor hacia la izquierda Right ([^*]) 31 Mueve el cursor hacia la derecha Espacio 32 Escribe un caracter "espacio" avanza 1 a der. BackSpace 126 Borra 1 caracter y retrocede 1 espacio Delete ([ShBkspc]) 156 Borra una linea logica (puede tener entre 1 y 3 lineas fisicas de pantalla) Insert ([Sh>]) 157 Inserta una linea fisica Ct-Delete ([^Bksp]) 254 Borra el caracter bajo el cursor y "tira" el resto de la linea hacia la izquierda. Ct-Insert ([^>]) 255 Inserta un espacio bajo el cursor, empuja el resto de la linea hacia la= derecha. ClearScn ([^<]) 125 Limpia la pantalla Bell ([^2]) 253 Toca la chicharra TAB 127 Mueve el cursor hasta la proxima marca de tabulacion ClrTAB ([^TAB]) 158 Borra cualquiera marca de tabulacion que exista en donde se encuentra el cursor. SetTAB ([ShTAB]) 159 Pone una marca de tabulacion donde esta el cursor. ESC 27 Pone ESCape (si precede a un caracter de edicion lo muestra sin ejecutarlo (como si fuera un caracter normal)) RETURN 155 Pone un Fin de Linea. Termina una entrada "input" (mueve el cursor al comienzo de la proxima linea, Nota: Los caracteres en video inverso tienen el mismo valor AtASCII que los caracteres normales mas 128. (El unico caracter inverso invisible es el Esc-inverso, o lo que podria ser la combinacion de [Esc][RETURN]. El caractere existe , pero debe ser puesto a mano en la RAM de pantalla. Y bien, al menos aun dispones de 255 caracteres facilmente visibles! (sonrisa)) * COMO HAGO QUE APAREZCAN LOS CARACTERES CORREPONDIENTES A LAS "TECLAS DE EDICION"? Como se dijo antes, debes haber mandado previamente un caracter de ESCape a la pantalla. * Cuando solo estas ingresando un texto, presiona [ESC] y luego la tecla de edicion que deseas, en pantalla deberia aparecer el caracter para esa tecla. * Si estas ingresando un texto que requiera mostrar un "caracter de edicion" dentro de una sentencia "PRINT", antes debes haber mandado un caracter ESC. Para eso presiona [ESC][ESC] para hacer que aparezca el caracter de ESCape; luego nuevamente presionas [ESC] seguido de la tecla de edicion que deseas representar. En pantalla aparecera el "caracter de edicion" correspondiente. Cuando se ejecuta la sentencia PRINT, el primer ESCape (que escribiste como 2 [ESC]) forzara al editor a desplegar en pantalla el siguiente caracter (aunque este sea un "caracter de edicion"). Esto hace dificil alinear en pantalla un grupo de sentencias PRINT que crean un dibujo de varias lineas o un menu que muestre caracteres de edicion. Probablemente sea mejor crear todas las lineas con sentencias PRINT que puedan caber en la porcion visible de la pantalla, y entonces editarlas (sin poner ningun caracter de ESCape, luego cuando la imagen de pantalla luce como tu deseas, mueves el cursor por encima de cada caracter de edicion y presionas [CONTROL][>] (Control-Insert juntas). Deberia aparecer un espacio en blanco bajo el cursor y el resto de la linea desplazarse hacia la derecha. Ahora, presionando [ESC][ESC][ESC] mas un "caracter de edicion" habras colocado ese caracter donde estaba el espacio en blanco. Una vez que hayas finalizado la edicion de cada una de las lineas con PRINT, ASEGURATE DE INGRESAR LAS LINEAS MODIFICADAS AL PROGRAMA, PRESIONANDO [RETURN] SOBRE CADA UNA DE LAS LINEAS EDITADAS! Whew! (*NT*) Muy interesante! pero IMHO, creo que Bill se volo un poco en el parrafo anterior. Esta informacion NO ES para principiantes. (Sorry, Bill :) * Puedes poner un "1" en la localizacion "766" de la memoria con la orden "POKE 766,1" para pasar al modo de "no-edicion" (Con excepcion del fin de linea (EOL), se veran todos los caracteres, incluso el de limpiado de pantalla!). Cuando quieras volver al modo de edicion normal, pones un "0" en la misma ubicacion con "POKE 766,0". * POR QUE LOS COLORES DE PANTALLA VAN CAMBIANDO? ESTE FUE EL PRIMER "PROTECTOR DE PANTALLA" {screeen saver} QUE EXISTIO!. Se le llamo "modo Attract" y se usaba en el Atari 2600 y en las series 400/800/XL/XE (y probablemente en el 5200 y el 7800, pero no puedo confirmar esto). Si transcurrian 7 o 9 minutos (dependiendo del SO, el modelo, etc) sin que se hubiera presionado una tecla, los colores de la pantalla comenzaban a cambiar. Esto protegia al TV o al monitor de da=A4ar la pantalla por mantener una imagen fija por mucho tiempo. * Para inactivar este "modo", presiona una tecla, o desde dentro de un programa, usa la orden "POKE 77,0" al menos una vez cada varios minutos (Si la pantalla esta activa, de otra manera deshabilitarla podria ser un tanto inutil) * Para activarlo, espera 7 o 9 minutos sin presionar una tecla siempre que la localizacion de memoria "77" este puesta en "0", o pone un "128" en la localizacion "77" con "POKE 77,128", Voila! modo attract instantaneo! * COMO PUEDO TENER ACCESO A LOS "DISPOSITIVOS" DEL ATARI? Dispones de las siguientes ordenes en el Atari BASIC (tambien hay variaciones de las mismas en la mayoria de los otros lenguajes Atari!): * OPEN #a,b,c,d$ Abre el canal 'a' para comunicarse con 'd$' en modo 'b' con el modo auxiliar 'c'. El canal 'a' debe estar libre si no obtendras un "error 129" ("Canal ya abierto"). Para explicar los diferentes 'modos' he aqui algunos ejemplos simples: * OPEN #1,4,0,"K:" Ingreso desde el teclado. * OPEN #2,8,0,"P:" Salida hacia la impresora. * OPEN #3,12,0,"D:FILE" Abre un archivo de acceso aleatorio en el disco. * OPEN #4,9,0,"D:DATA" Abre un archivo para agregar datos al final de el ("apendizar") en el disco. * OPEN #5,13,0,"R:" Abre el controlador de interface serial RS232 en modo concurrente (modem) * OPEN #6,6,0,"D:*.TXT" Lee el directorio del disco (usa una plantilla para leer solo los ficheros con extension .TXT) * CLOSE #a Cierra el canal 'a' (liberandolo para uso posterior) * GET #a,b Lee un byte desde el canal 'a' y lo almacena en la variable 'b' * PUT #a,b Pone el byte 'b' en el canal 'a' * INPUT #a,b$ Lee una cadena de caracteres (hasta 255 bytes y un caracter 155 (fin de linea) OBLIGATORIO, desde el canal 'a' y lo almacena en 'b$'. (*NT*) Habria que revisar lo anterior. De lo que yo sabia el AtariBASIC tiene la particularidad de permitir cadenas de caracteres que ocupen hasta la TOTALIDAD de la memoria disponible (No esta limitado a {"strings"} de 255 caracteres!). Aunque no permite directamente arreglos de cadena, el manejo de los {strings} en AtariBasic (Turbo BASIC tambien) es sumamente flexible pudiendo simular arreglos, almacenar grandes bloques de memoria, manejar rutinas en lenguaje de maquina, etc). * INPUT #a,b Lee una cadena de hasta 255 caracteres (con un "fin de linea" (chr$(155)) desde el canal 'a' y almacena el valor numerico en 'b' * PRINT #a,(lo-que-sea) Igual que la sentencia BASIC normal PRINT, pero envia la informacion al canal 'a' (por supuesto, se permite punto y coma, comas, y tipos mixtos) * STATUS #a,b Lee el codigo de error 'status' del canal 'a' y lo almacena en la variable 'b' * XIO a,#b,c,d,e$ Llamada generica de entrada/salida (input/output I/O). Esta es un poquito complicada y puede que se expanda en una futura revision. Solo ten en cuenta lo siguiente: * a - orden * b - canal a usar (en general debe estar libre) * c - modo auxiliar 1 * d - modo auxiliar 2 * e$ - fichero o dispositivo sobre el que se va actuar. Ejemplos: * XIO 32,#1,0,0,"D:FILE,OLDFILE" cambia el nombre a un archivo. * XIO 33,#1,0,0,"D:OLDFILE" borra un archivo. * XIO 34,#1,0,0,"D:GAMES" crea un directorio en MyDOS y en Sparta-DOS * XIO 35,#1,0,0,"D:NEWFILE" bloquea un fichero protegiendolo contra la sobre-escritura o el borrado. * XIO 36,#1,0,0,"D:NEWFILE" DESbloquea un archivo bloqueado. * XIO 40,#1,4,0,"D:PROG.OBJ" carga y ejecuta un archivo binario (como "L" en AtariDOS y en MyDOS) * XIO 40,#1,5,0,"D:PROG.OBJ" carga un archivo binario (como "L" en AtariDOS y MyDOS con la opcion "/N") * XIO 41,#1,0,0,"D:GAMES" cambia el directorio por omision a esa disquetera/subdirectorio.(Todas las llamadas a "D:" se haran desde ahora a esa disquetera/subdirectorio) * XIO 254,#1,0,0,"D2:" Inicializa (format) un disquette En Atari DOS 2.5 crea formato "mejorado" {enhanced}. Para "formatear" en densidad simple, usar XIO 253) MyDOS es exactamente al reves. XIO 254=3D formato simple, XIO 253=3D formato "mejorado" * XIO 253,#(channel),1,0,"D(drive):" formatear un disco una disquetera en modo "mejorado" {enhanced}. NOTA: XIO 39 y XIO 40 son lo mismo. Tambien fijate en el uso de el parametro AUX1 en el ejemplo de "XIO 40" --------------------------------------------------------------------- -- PONIENDO FICHEROS Atari EN UN PC: -- * COMO PUEDO LEER DISQUETES Atari EN MI PC? Nota: Por favor, que alguien me de mas detalles o correciones aqui! Gracias! Si tienes discos Atari de doble densidad, usando el programa UTIL (MyUTIL) en PC, puede leer discos Atari de doble densidad. Para mayor detalle, revisa el "Atari 8-bit FAQ", por favor. Si tienes una disquetera Atari 1050, puedes usar el programa MULE para copiar ficheros, uno a la vez, en partes de 20 Kb cada vez, desde el Atari al PC. Primero debes formatear (en el PC) un disco con 180 Kb, luego ejecutar MULE.COM en el Atari para trasladar el fichero hacia ese disco especialmente formateado. Luego en el PC corres MULE.EXE y lees el disco con el fichero. Tedioso, no es cierto?. MULE no pretendia ser un programa completamente funcional, solo un demostrativo para demostrar que este metodo era factible. Si tienes la fortuna de tener una interface "Black Box" en tu Atari, puedes poner una disquetera PC externa junto al accesorio Black Box, la tarjeta para disquetes {Floppy-Board}. Luego , simplemente copias el contenido de tus discos Atari (incluso un disco duro) hacia disqueetes PC a traves del "floppy-board". Finalmente ya puedes leer los disquetes directamente en el PC. * OK, YO NO PUEDO HACER NADA DE ESO, y AHORA QUE? ! * Puedes usar SIO2PC. Este es un programa que transforma al PC en un conjunto de disqueteras Atari. Necesitas un cable SIO2PC (que puedes comprarlo, armado o por partes, o comprar partes sueltas y construirlo tu mismo) y el software SIO2PC (disponible en UMICH). Conecta el PC al Atari, carga el programa SIO2PC en el PC, y en el Atari corres el programa FILE2PC para transferir ficheros directamente hacia el disco duro del PC. O crear "imagenes de disco" (discos virtuales) con SIO2PC y copiar archivos desde un disco (un disquette Atari "real") hacia otro (una "imagen" SIO2PC) con la orden "C"opy de AtariDOS o el MyDOS. Si quieres extraer individuales ficheros desde in disco virtual SIO2PC y almacenarlos en el disco duro de tu PC on disquetes, usa de nuevo FILE2PC o bien "S2PC", un programa para PC que puede extraer o agregar ficheros desde "discos virtuales" de SIO2PC compatibles con MyDOS. * Puedes usar dos modems (uno en el PC y el otro en el Atari) para transferir {download} ficheros desde el Atari 8-bits. * Si no necesariamente quieres archivos que ya tengas en tu Atari, puedes "bajar" {download} hacia tu PC, archivos desde la enorme coleccion disponible en sitios de FTP y en los BBS {Bulletin Board Systems} que apoyan a Atari 8-bit. * Si solo tienes 1 modem, por lo tanto no puedes conectar el Atari con el PC via modem. Pero lo puedes hacer a traves de un modem nulo, o puedes enviar {upload} ficheros desde tu Atari hacia un BBS, o a alguna cuenta a la que tengas acceso. Para luego hacer el proceso inverso, esta vez usando el modem con el PC. * EXISTE ALGUNA MANERA MAS SENCILLA DE TRANSFERIR ENTRE "DISCOS VIRTUALES" generados con Disk Communicator (formato .DCM)) y los generados con SIO2PC o con PC/ST XFormer (formato .XFD) que el usar el Disk Communicator 3.2 en mi Atari? Quiero decir, si ambos son "discos virtuales"! y ambos estan dentro del disco duro de mi PC (snif!) (y nota: de todas maneras, DiskComm no se comporta como SIO2PC la mayor parte del tiempo). SI!. Existe un programa para PC llamado "DCM2DSK". (Por que "DSK" y no "ATR"?. Para evitar que la gente se confunda con ATR-8000(?)) Tambien esta el codigo fuente en C de un programa muy similar llamado "DCMTOATR" que trabaja en un PC y en Unix y probablemente cualquier otro sistema que ciente con un buen compilador de C (En el archivo viene una version ejecutable para PC) ---------------------------------------------------------------------- *** Donde conseguir o FTP'ar los ficheros mencionados en este FAQ: *** * PC Xformer 2.0 y 2.5, lo puedes "bajar" desde: | *= gopher://gopher.archive.umich.edu:7055/11/atari/8bit/Emulators/Computer/ * Branch Always Software's Home Page (http://www.halcyon.com/brasoft/) * PC Xformer 3.3 demo puedes obtenerlo desde: * Branch Always Software's Home Page (http://www.halcyon.com/brasoft/) * PC Xformer 3.3 se puede comprar por US$29.95 (los precios pueden variar) en: * EEUU: * American Technavisions 510-352-3787, fax 510-352-9227 * B & C Computervisions 408-986-9960, fax 408-986-9968 * Mid Cities Computers 310-867-0626, fax 310-920-8933 * Rising Star Computers 800-252-2787, fax 513-254-7970 * Toad Computers 800-448-8623, fax 410-544-1329 * Alemania: * Atari Bit Byter User Club +49 02366-39623 (same for fax) * KE-Soft +49 06181 87539, fax: +49 06181 83436 * Reino Unido: * Micro Discount +44 0121 353 5730, fax: +44 0121 352 1669 * o directamente en Branch Always Software: (USA) 14150 N.E. 20th Street, Ste 302, Belleuve, WA 98007. 1-206-369-5513, fax 1-206-885-5893 E-mail: brasoft@halcyon.com WWW: http://www.halcyon.com/brasoft/ * Rainbow puede obtenerse via FTP en: * Chris Lam: E-mail: lamcw@helios.aston.ac.uk | WWW: http://www.cityscape.co.uk/users/jx91/rainbow.html * Atari800 se puede obtener via FTP desde: * David Firth: E-mail: david@signus.demon.co.uk WWW: ??? * XL-It! esta en: * Markus Gietzen: E-mail: magi@stud.uni-sb.de WWW: http://www.htw.uni-sb.de/people/mgietzen/Atari/xl-it.html * ACE lo puedes conseguir en: * Frank Barrus * E-mail: feb6399@osfmail.isc.rit.edu WWW: http://www.csh.rit.edu/~shaggy/software.html * ST Xformer se puede obtener via FTP en: * Branch Always Software: (USA) 14150 N.E. 20th Street, Ste 302, Belleuve, WA 98007. 1-206-369-5513, fax 1-206-885-5893 E-mail: brasoft@halcyon.com WWW: http://www.halcyon.com/brasoft/ * Los siguientes programas estan disponibles via FTP o Gopher en Internet: | * SIO2PC: | gopher://gopher.archive.umich.edu:7055/11/atari/8bit/Emulators/ | Peripherals/ * APE: http://www.nacs.net/~classics/ * Mule: | = gopher://gopher.archive.umich.edu:7055/59/atari/8bit/Diskutils/Transfer/ | mule.arc (Atari) | = gopher://gopher.archive.umich.edu:7055/59/atari/8bit/Diskutils/Transfer/ | mule.exe (IBM) | = gopher://gopher.archive.umich.edu:7055/00/atari/8bit/Diskutils/Transfer/ | mule.txt (Documentation) | * Util: | = gopher://gopher.archive.umich.edu:7055/59/atari/8bit/Diskutils/Transfer/ | myutil.zip * S2PC: Atari/8bit/??? (IBM) * Virtual Disk Editor: Atari/8bit/??? (Mac) * DCM2ATR: ? (IBM/Unix) * DCM2DSK: | = gopher://gopher.archive.umich.edu:7055/59/atari/8bit/Diskutils/Transfer/ | dcm2dsk2.zip (IBM) | = gopher://gopher.archive.umich.edu:7055/00/atari/8bit/Diskutils/Transfer/ | dcm2dsk2.txt (Documentation) * ATR2Unix: (IBM/Unix) * XFSIO: http://www.insight-media.co.uk/idrun/ ----------------------------------------------------------------------- De nuevo, POR FAVOR REVISA ESTOS OTROS ARCHIVOS: * Atari 8-BIT FAQ * PC XFORMER DOCUMENTS * RAINBOW DOCUMENTS * Atari800 DOCUMENTS * XL-IT! DOCUMENTS * MYDOS DOCUMENTS * SIO2PC DOCUMENTS * APE DOCUMENTS Gracias! ------------------------------------------------------------------------ Contactos: * Bill Kendrick puede ser ubicado en: * kendrick@zippy.sonoma.edu, * New Breed Software, 1530 Armstrong Ave. #47, Novato, CA 94945-2574= USA. * Darek Mihocka, autor de PC Xformer y ST Xformer puede contactarse en: * brasoft@halcyon.com, * Branch Always Software, 14150 N.E. 20th Street, Ste 302, Belleuve, WA 98007 USA. * Micheal Current, conservador de los archivos FAQ de Atari 8-bit puede contactarse en: * mcurrent@carleton.edu, * Chris Lam, autor de Rainbow pude encontrarse en: * LamCW@helios.aston.ac.uk * David Firth, autor de Atari800 se puede ubicar en: * David@signus.demon.co.uk Todas estas personas pueden ubicarse a traves del grupos de noticias comp.sys.Atari.8bit y varios tambien en comp.emulators.misc ---------------------------------------------------------------------- Por favor, envien preguntas e informen de cualquier error o {bug}, tan pronto sea posible a kendrick@zippy.sonoma.edu, Gracias! ___ marcos mercado _________________________________ glia@pagina.de ___